DayZ 1.24
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CrookedNose.c
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1class CrookedNose extends Mask_Base
2{
3 override protected void InitGlobalExclusionValues()
4 {
5 super.InitGlobalExclusionValues();
6
7 AddSingleExclusionValueGlobal(EAttExclusions.EXCLUSION_MASK_0);
8 AddSingleExclusionValueGlobal(EAttExclusions.EXCLUSION_MASK_1);
9 AddSingleExclusionValueGlobal(EAttExclusions.EXCLUSION_MASK_2);
10
11 AddSingleExclusionValueGlobal(EAttExclusions.EXCLUSION_HEADGEAR_HELMET_0);
12 }
13
15 {
16 set<int> ret = super.GetAttachmentExclusionInitSlotValue(slotId);
17
18 //allows shaving
19 ret.RemoveItem(EAttExclusions.SHAVING_MASK_ATT_0);
20 return ret;
21 }
22}
set< int > GetAttachmentExclusionInitSlotValue(int slotId)
Definition CrookedNose.c:14
void InitGlobalExclusionValues()
Definition CrookedNose.c:3