DayZ 1.24
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HudDebugWinVersion.c
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1class HudDebugWinVersion extends HudDebugWinBase
2{
3 private PluginDeveloper m_ModuleDeveloper;
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7 //============================================
8 // HudDebugWinVersion
9 //============================================
11 {
12 m_VersionTextWidget = TextWidget.Cast(widget_root.FindAnyWidget("txt_Version"));
13
14 string version;
15 g_Game.GetVersion(version);
16 m_VersionTextWidget.SetText(string.Format("exe: %1 | scripts: %2", version, GetPBOAPI().GetPBOVersion("dta\\scripts.pbo")));
17 }
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19 //============================================
20 // ~HudDebugWinVersion
21 //============================================
23 {
24 }
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26 //============================================
27 // Update
28 //============================================
29 override void Update()
30 {
31 super.Update();
32 }
33
34 //============================================
35 // GetWinType
36 //============================================
37 override int GetType()
38 {
39 return HudDebug.HUD_WIN_VERSION;
40 }
41}
DayZGame g_Game
Definition DayZGame.c:3528
void HudDebug()
Definition HudDebug.c:104
proto native owned string GetPBOVersion(string openName)
class PBOAPI GetPBOAPI()
void HudDebugWinVersion(Widget widget_root)
override void Update()
PluginDeveloper m_ModuleDeveloper
override int GetType()
TextWidget m_VersionTextWidget