DayZ
1.24
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Here is a list of all variables with links to the files they belong to:
- i -
id_bit_offset :
PlayerStomach.c
ID_EMOTE_CAMPFIRE :
constants.c
ID_EMOTE_CLAP :
constants.c
ID_EMOTE_COME :
constants.c
ID_EMOTE_DABBING :
constants.c
ID_EMOTE_DANCE :
constants.c
ID_EMOTE_DEBUG :
constants.c
ID_EMOTE_DOWN :
constants.c
ID_EMOTE_FACEPALM :
constants.c
ID_EMOTE_GREETING :
constants.c
ID_EMOTE_HEART :
constants.c
ID_EMOTE_HOLD :
constants.c
ID_EMOTE_LISTENING :
constants.c
ID_EMOTE_LOOKATME :
constants.c
ID_EMOTE_LYINGDOWN :
constants.c
ID_EMOTE_MOVE :
constants.c
ID_EMOTE_NOD :
constants.c
ID_EMOTE_POINT :
constants.c
ID_EMOTE_POINTSELF :
constants.c
ID_EMOTE_RPS :
constants.c
ID_EMOTE_RPS_P :
constants.c
ID_EMOTE_RPS_R :
constants.c
ID_EMOTE_RPS_S :
constants.c
ID_EMOTE_SALUTE :
constants.c
ID_EMOTE_SHAKE :
constants.c
ID_EMOTE_SHRUG :
constants.c
ID_EMOTE_SILENT :
constants.c
ID_EMOTE_SITA :
constants.c
ID_EMOTE_SITB :
constants.c
ID_EMOTE_SOS :
constants.c
ID_EMOTE_SUICIDE :
constants.c
ID_EMOTE_SURRENDER :
constants.c
ID_EMOTE_TAUNT :
constants.c
ID_EMOTE_TAUNTELBOW :
constants.c
ID_EMOTE_TAUNTKISS :
constants.c
ID_EMOTE_TAUNTTHINK :
constants.c
ID_EMOTE_THROAT :
constants.c
ID_EMOTE_THUMB :
constants.c
ID_EMOTE_THUMBDOWN :
constants.c
ID_EMOTE_TIMEOUT :
constants.c
ID_EMOTE_VOMIT :
constants.c
ID_EMOTE_WATCHING :
constants.c
IDC_BOOK_VIEWER_NEXT :
constants.c
IDC_BOOK_VIEWER_PREV :
constants.c
IDC_CANCEL :
constants.c
IDC_INT_EXIT :
constants.c
IDC_INT_RETRY :
constants.c
IDC_INT_RETRY_CUSTOM :
constants.c
IDC_MAIN_CHARACTER :
constants.c
IDC_MAIN_CONTINUE :
constants.c
IDC_MAIN_MULTIPLAYER :
constants.c
IDC_MAIN_NEXT_CHARACTER :
constants.c
IDC_MAIN_ONLINE :
constants.c
IDC_MAIN_OPTIONS :
constants.c
IDC_MAIN_PLAY :
constants.c
IDC_MAIN_PREV_CHARACTER :
constants.c
IDC_MAIN_QUIT :
constants.c
IDC_MULTI_INVITE :
constants.c
IDC_MULTI_REFRESH :
constants.c
IDC_OK :
constants.c
IDC_RESTART :
constants.c
IFire :
constants.c
IGNITE_WIND_THRESHOLD :
FireplaceBase.c
ignoreMapOwnership :
CfgGameplayDataJson.c
ignoreNavItemsOwnership :
CfgGameplayDataJson.c
IKSETTING_AIMING :
humanitems.c
IKSETTING_LHAND :
humanitems.c
IKSETTING_RHAND :
humanitems.c
IMMEDIATE :
tools.c
,
ParticleSource.c
INDEX_NOT_FOUND :
gameplay.c
InfectedZone :
CentralEconomy.c
INFO :
EnDebug.c
init :
Magnum.c
INIT_DEBUG_OBJECT :
PluginDayZCreatureAIDebug.c
INIT_LINE_STRETCH :
FishingRod_Base.c
InitServer :
CfgGameplayDataJson.c
INPUT_ACTION_TYPE_COMBO :
constants.c
INPUT_ACTION_TYPE_DOUBLETAP :
constants.c
INPUT_ACTION_TYPE_DOWN_EVENT :
constants.c
INPUT_ACTION_TYPE_HOLD_EVENT :
constants.c
INPUT_ACTION_TYPE_MASK :
constants.c
INPUT_ACTION_TYPE_NONE :
constants.c
INPUT_ACTION_TYPE_SHORTCLICK_EVENT :
constants.c
INPUT_ACTION_TYPE_SPECIALCOMBO :
constants.c
INPUT_ACTION_TYPE_STATE :
constants.c
INPUT_ACTION_TYPE_UP_EVENT :
constants.c
INPUT_AXIS :
constants.c
INPUT_COMBO_AXIS :
constants.c
INPUT_COMBO_AXIS_OFFSET :
constants.c
INPUT_COMBO_KEY_OFFSET :
constants.c
INPUT_COMBO_MASK :
constants.c
INPUT_DEVICE_CHEAT :
constants.c
INPUT_DEVICE_GAMEPAD :
constants.c
INPUT_DEVICE_GAMEPAD_AXIS :
constants.c
INPUT_DEVICE_KEYBOARD :
constants.c
INPUT_DEVICE_MOUSE :
constants.c
INPUT_DEVICE_MOUSE_AXIS :
constants.c
INPUT_DEVICE_STICK :
constants.c
INPUT_DEVICE_STICK_AXIS :
constants.c
INPUT_DEVICE_STICK_POV :
constants.c
INPUT_DEVICE_TRACKIR :
constants.c
INPUT_DEVICE_XINPUT :
constants.c
INPUT_EXCLUDE_ALL :
constants.c
INPUT_EXCLUDE_INVENTORY :
constants.c
INPUT_EXCLUDE_MAP :
constants.c
INPUT_EXCLUDE_MOUSE_ALL :
constants.c
INPUT_EXCLUDE_MOUSE_RADIAL :
constants.c
INPUT_KEY_MASK :
constants.c
INPUT_MODULE_TYPE_MASK :
constants.c
INPUT_POV :
constants.c
INPUT_UDT_ADVANCED_PLACEMENT :
_constants.c
INPUT_UDT_GESTURE :
_constants.c
INPUT_UDT_HAND_REMOTE_EVENT :
_constants.c
INPUT_UDT_INVENTORY :
_constants.c
INPUT_UDT_ITEM_MANIPULATION :
_constants.c
INPUT_UDT_MELEE_TARGET :
_constants.c
INPUT_UDT_QUICKABARSHORTCUT :
_constants.c
INPUT_UDT_RESET_ADS :
_constants.c
INPUT_UDT_STANDARD_ACTION_END_REQUEST :
_constants.c
INPUT_UDT_STANDARD_ACTION_INPUT_END :
_constants.c
INPUT_UDT_STANDARD_ACTION_START :
_constants.c
INPUT_UDT_USER_MUTE_XBOX :
_constants.c
INPUT_UDT_WEAPON_ACTION :
_constants.c
INPUT_UDT_WEAPON_LIFT_EVENT :
_constants.c
INPUT_UDT_WEAPON_REMOTE_EVENT :
_constants.c
INSIDE :
AIWorld.c
int :
CacheObject.c
INTERUPTED :
FishingRod_Base.c
INV_MOV_DOWN :
Inventory.c
INV_MOV_LEFT :
Inventory.c
INV_MOV_RIGHT :
Inventory.c
INV_MOV_UP :
Inventory.c
INVALID :
PPERequesterBank.c
INVENTORY :
constants.c
IsCoolDown :
SoftSkillsManager.c
IsInventoryVisible :
AdvancedCommunication.c
IsWaitingForActionFinish :
WeaponChambering.c
ITEM :
Inventory.c
ItemBase :
GP5GasMask.c
ITEMS_IN_ROW :
Attachments.c
ITEMSGEN_ITEMS_AMOUNT :
constants.c
ITEMSGEN_MAX_SPREAD :
constants.c
ITEMSGEN_MIN_DISTANCE_TO_REPOSITION :
constants.c
ITEMSGEN_SPAWN_DISTANCE :
constants.c
ITEMSGEN_TICK :
constants.c
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